近期,《梦幻西游三维版》迎来了暑期双平台删档测试,相较于之前的版本,这次测试增加了之前品牌发布会公布的新内容,魔族新角色骨精灵,新门派地府都在这次测试中正式与玩家见面,另外,新增的召唤兽培养互动、NPC的知交内容、更加多样化的帮派战等社交玩法,也让游戏的自由度和开放性进一步扩展。
总的来说,全新的《梦幻西游三维版》也更加契合目前手游市场自由开放的游戏诉求,作为“梦幻”IP的又一次尝试,网易打散了回合制玩法,将西游文化的精髓提炼结合梦幻IP的经典元素,打造出了一个全新的即时梦幻新世界,作为大家熟知的一款国民级的回合制游戏,它的出现或许会带给玩家全新的游戏体验,简单的说《梦幻西游三维版》是一个更具沉浸感的3D梦幻世界。
那么游戏的具体表现如何,大家随我来看看吧。
更加沉浸的西游世界
《梦幻西游三维版》给我印象最深的一点就是沉浸感更深了,它最直观的体现就是画面,得益于网易自研引擎和超高的美术功底《梦幻西游三维版》以雨雪阴晴的实时天气系统与各材质呈现的不同质感将游戏画面呈现得非常出色,在网易PBR材质系统中你会发现武器和衣服的光影反馈各不相同,物理光照让玩家能够更加真实的体验到游戏世界的变化。
游戏中布料材质和金属材质不同的光影效果
游戏中各个场景、天气细节表现
除了画面细节突出,《梦幻西游三维版》还有一个特点就是场景全3D化,游戏的人物和场景建模全3D化,而且为了增加玩家带入感,开发组在游戏中添加了一个跳跃和飞翔功能,在长安城中你可以通过跳跃技巧攀上大雁塔顶端俯瞰整个城池,而在野外玩家还可以自由的飞翔,而且当你获取可飞行坐骑之后,更加可以用上帝视角欣赏游戏世界。
大雁塔看长安
除了外部环境,游戏中还有很多交互性的设计,比如知交系统,《梦幻西游三维版》中的知交像是一个NPC的好感度系统,玩过通过日常的交(gou)互(da)增加好感度,解锁对应功能,诸如神通,钟馗会给予玩家的就是抓鬼相关的增益BUFF,当好友度到达流水知音后玩家还可以邀请他们在游戏中同行,而且有趣的是每个知交好友性格各异,比如他们喜欢的礼物不同,相同礼物赠予不同人获取的好友度也是不一样的。
丰富的动态铁三角战斗
在战斗方面,《梦幻西游三维版》在延续“梦幻”IP原门派的基础上进行变量,研发团队将坦克、治疗和输出的铁三角的理念引入游戏,当前的测试开放:狮驼、普陀、大唐、龙宫、方寸和地府六个门派,其中狮驼是坦克,普陀是治疗,剩下四个门派都是输出,只不过各有侧重,比如龙宫的特点就是远程法术输出、方寸偏重控制,而本次测试新增的地府门派定位更像是刺客,虽然各门派都有定位,但是并不绝对,比如狮驼和普陀就可以通过变更经脉转变成输出。
除了门派的定位,游戏中的战斗节奏也有变化,大家熟悉的副本、捉鬼、封妖等活动,都从回合制变成了即时战斗。新的战斗方式更加考验玩家的操作,游戏的BOSS战范围技能非常多,你需要根据环境和技能实时操作,转火输出、闪避走位都是必备技能,比如在妖王战的战前结阵,坦克需要将妖王拉入陷阱提高伤害输出,在副本战斗中也是如此,分定阴阳副本中“鬼龙”大量范围伤害需要规避,地下魔祸中岩戈混元珠的转火等。
BOSS战斗
简单来说就是战斗更加需要操作性,各个职业都有明确的分工,坦克拉好怪,合理运用减伤技能和走位规避伤害,输出职业定期转火,治疗职业保护好队友,在这种设计的《梦幻西游三维版》全新战斗节奏中,要求玩家多用手动操作,挂机灭队时有发生。
网易将游戏定名为《梦幻西游三维版》实际上是有他的考量的,不只有我前面提到的跳跃、飞行的“静态”场景表现,游戏的战斗实际上也在向三维靠拢,最明显的就是每天中午12点开启的皇宫飞贼活动,在这个玩法中玩家将从高处观察敌人,从上至下的攻击敌人,而且据开水君观察,除了有选择性和策略性的挑选敌人击杀之外,在战斗中起跳落地的时候还会造成一定的AOE伤害。
在游戏战斗性方面,《梦幻西游三维版》通过引入铁三角的职业体系、丰富多样的法宝、特技、召唤兽,结合动态的环境战场极大的丰富游戏战斗的策略性和可玩性,让梦幻IP原有回合制的策略节奏型战斗变成操作感更强的即时策略战斗。
自由定制养成的多样角色
当然,《梦幻西游三维版》的开放性不仅体现在场景元素和战斗模式,极具个性化的角色养成也凸显出游戏的高自由度。
首先我要说的就是它的高自由度捏脸设计,暑期档测试的《梦幻西游三维版》在捏脸部分进行全面升级,与早期版本相比,新捏脸界面的操作变得更加简洁和人性化,玩家点击面部器官就可以对选定的位置进行微调,比如眼睛、鼻子等部位,完全可以满足大家自定义角色的要求。
自由度极高的捏脸
有趣的是游戏凸为了即时显出玩家“心情”,在捏脸部分还加入了一个表情自定义的功能,玩家可以实时在游戏中切换头像的表情,除了系统自带的喜、怒、哀三个常规表情之外,玩家可以利用自定义表情的功能通过手机摄像头实时抓拍表情包,捏个自己的帅脸抓拍个属于自己的专属表情,这个三维西游世界的代入感真的是非常强。
当然除了捏脸部分,游戏还有更多细分的内容来扩展角色的自由养成,比如前文已经提到的技能经脉,除此之外,游戏中多支线、多结局的逸闻任务,不同任务选项对结局的影响,世说里文、武官职的养成路线,身份系统对应身份给玩家提供的不同能力,你是想做一名劫富济贫的绿林好汉,还是揭榜震慑宵小的正义判官都在于你的选择,丰富多样的游戏内容进一步的提升了玩家角色养成的自主性。
结语
相对于之前的几次测试,暑期档《梦幻西游三维版》的双端删档测试,游戏的完成度已经非常之高,不论是之前游戏优化,还是细节玩法方面都已经日趋成熟,相信距离游戏的公测已经不远,让我们共同期待《梦幻西游三维版》的正式到来。