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【搞趣网】梦幻西游三维版暑假测试后感 云养宠拯救手残党

2019-10-08

  前不久,我们受邀参加了《梦幻西游三维版》为期9天的第三次测试,相较于前两次测试,本次的双平台删档测试,《梦幻西游三维版》在新增不少内容的同时,似乎还推翻了不少此前已有的设定。

  万事俱备,只欠版号。这可能就是《梦幻西游三维版》现在的状态。我们也发现目前游戏官网上也已开启了有奖公测预约。那么,在过去半年多时间里,连着开启了三次测试后,《梦幻西游三维版》又有了哪些不同呢?

  比起前两次测试,三测中的《梦幻西游三维版》在角色选择界面被推倒重做,如果说原来的角色选择界面是荒芜如鸿蒙的话,那本测的角色选择界面就是盘古开天辟地后的大美江山之相。如同CG般的场景设计,在烘托剑侠客、骨精灵、玄彩娥、龙太子等六个角色造型的同时,似乎也在暗示了三维版的与众不同。从观感上讲,不同角色之间的无缝切换倒是显得更加赏心悦目,比如上一秒调皮的骨精灵还在和你扮鬼脸,身姿回转之间,霸气无双的巨魔王气场全开,如同要破屏而出。

  与每个角色息息相关的捏脸系统这测也迎来了一些升级,这里想特别提一嘴的是脸部的花纹,虽然目前可选的花纹数量不多,但比起其他MMO游戏来说,它胜在除了可以自定义颜色外,还可以随意自定义花纹在脸部的任何位置,直接用手拖动花纹即可。

  不过让我们略微失望的是,本测中的捏脸系统依然不包括角色的身材部分。虽然捏完脸后的表情可以直接作为默认脸部表情进入游戏,但在生动性上还需要一些优化,比如怒意的脸部表情,在Q版的人物建模上就弱了三分。

  除了角色选择界面推倒重来,《梦幻西游三维版》的新手剧情引导也有了不小的变化,目前的过渡逻辑会更加自然一些。不过更新后的故事套路上倒是没什么惊喜可言,还是常见的失忆+救世组合。重新优化后的过场CG倒是引来了不少内测玩家的好评,在感叹网易是家被游戏耽误的动漫公司后,新手村遇到的第一个NPC秦漓小妹妹大有一种即将被出道的即视感。

  值得一提的是,这两年来,不少游戏公司在产品方向以及对外营销上虽然引入了不少文创的概念,但在游戏体验的过程中,这方面倒是不那么多。这次的测试,除了新的CG外,《梦幻西游三维版》似乎就在这方面就有所突破。你们来感受下这种介于插画和剪纸之间的画风吧。

  这样的观音姐姐和秦漓小妹,难怪大家会哭着喊着“拔刀吧,诸君,这是我老婆”!

  不过,《梦幻西游三维版》三测最大的变动,可能莫过于任务系统。全新的行游录图鉴俨然就是个小社交平台。透过行游录图鉴,现在不仅可以查寻游戏中主线、支线、逸闻、特殊四大类任务的接取地点、解锁条件等,玩家们还可以回顾所有已经完成以及进行中的任务内容,包括剧情文字、图片、CG等,而且和其他任务一起交流当前任务的各种信息。这或许就是所谓的游戏文化认同吧?透过这一本行游录,看得出来《梦幻西游三维版》在打造“梦幻西游”文化圈上的良苦用心了。

  不过不知道是否受限于三测的缘故,在行游录图鉴中,我们发现目前总共34个任务,而后续作为开放性玩法之一的逸闻和特殊任务各有6个。

  有了这一个小本本在手,还要什么百度?还要什么攻略?

  一录在手,三界我游!

  《梦幻西游三维版》二测的时候,游戏上线了AI拍照捏脸的玩法,虽然准确率还有所欠缺,但一张照片即可解决四处求爷爷告奶奶要捏脸数据的烦恼,还是值得肯定的。

  在AI智能这条路上,《梦幻西游三维版》以后可能会有更多惊喜也说不定,比如这次的测试,就新上线了召唤兽语音互动系统,通过人声识别口令,即可轻松为召唤兽下达出战、休息等战斗指令。而且你还可以自定义语音指令,嘴上说着战斗,实际上却可以是休息换宠。就问你好不好玩?

  即时的战斗对于操作,历来都有着更高的要求,有了这样一种“云养宠”的招式,想来在副本、PK中能够大大提升操作的策略性。对不少手残党玩家来说,这大概也算是一种减负吧?

  除了召唤兽的智能声控指令外,《梦幻西游三维版》本测还针对战术指令进行了一些优化,在团队作战的时候,玩家可以针对不同的场景、比如副本、PVP等,自定义不同的战术指令。

  怎么说呢,狗头军师们怕是再也不用扯着嗓子对着麦克风疯狂输出了。

  对于《梦幻西游三维版》,官方打出的营销口号是“触摸三界的心跳”,这句话放在这次的测试中,可能表现得会更加明显一些。确切地说,游戏中增加了很多有趣的交互设计。

  比如你在长安街头行色匆匆地要去交任务,在无意中撞到了一个NPC,一开始他可能会让你小心点,注意看路,但如果你有心,一而再,再而三去挡他的路,故意碰瓷,NPC说话的口气就会越来越重,直到忍无可忍,直接开红PK你。

  除了更细腻真实的感情之外,游戏的NPC也被植入了更多的人性化设定,这些都将整个三界的大世界变得更加栩栩如生了不少,比如你路过的某个野外村庄,几乎每个NPC的身上都会有一小段属于他们的故事,看起来有点絮絮叨叨,但也是个不小的乐子。

  也许等《梦幻西游三维版》公测后,会有专门的玩家去收集这种三界民间故事,整理成册,当一个“三界百晓生”也说不定?

  这里需要重点注意的是,在NPC的对话过程中,可能在不经意的时候也会影响到你在三界中的人气。人气值的高低会影响到突发事件的概率。再加上关键NPC的知音谱、众生谱玩法,前面说的触摸三界的心跳,倒是契合。

  但存在的问题,其实也不少。比如NPC的穿模问题、脸型的同质化等等。而且高AI型NPC的数量并不占优。

  除了NPC的交互,《梦幻西游三维版》在游戏场景上,目前也加入了不少的交互设计,比如你可以在大唐边境外的小村落中,抽着小鞭子赶小毛驴拉磨。但是下手狠了,小毛驴还会当场罢工甩脸子给你看。

  除了玩法上的“心跳”,我们也发现《梦幻西游三维版》在场景设计上也践行了这一卖点。无论你身在三界何处,只要抬头看去,你便会发现,头顶的那片天也会随着游戏时间的推移在不断变化,风卷云动,电闪雷鸣……就连水面荡起的波纹,都可以肉眼感受到。不出意外的话,这个游戏的风景党等公测后怕也是不会少的。

  当然,这并不代表着现在的《梦幻西游三维版》版本就足以面世,在不考虑版号的提前下,或许再有个小半年的打磨和完善,年底应该是《梦幻西游三维版》公测的最佳时间。

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